引用元:【3DS/MH4】モンスターハンター4 HR822
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1385292409/
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683: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 08:57:17.28 ID:T7j5z5yy0
オンラインのせいでゲームの寿命が短くなってるな
オンが無ければまだ緊急シャガル辺りだろう
オンも楽しいんだけど余りに簡単すぎて
すぐやることなくなっちゃうから次作でのオンは少し改善してほしいね
オンが無ければまだ緊急シャガル辺りだろう
オンも楽しいんだけど余りに簡単すぎて
すぐやることなくなっちゃうから次作でのオンは少し改善してほしいね
684: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 08:59:48.96 ID:IU8sokMd0
>>683
てか元々MHはオンゲですし
てか元々MHはオンゲですし
686: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:02:29.07 ID:HO7RRrKm0
>>683
プレイ時間541時間
いろんな武器に手出したりでまだ団長クエもやってないしモンニャンでダラも倒してないし闘技場オールSもまだだ
ギルクエができたのに寿命が短くなったってのは単にお前が変わったんだろう
高校生とかはみんな友達同士で集まって元々4人でやってるからオンがどうってのは関係ないよ
プレイ時間541時間
いろんな武器に手出したりでまだ団長クエもやってないしモンニャンでダラも倒してないし闘技場オールSもまだだ
ギルクエができたのに寿命が短くなったってのは単にお前が変わったんだろう
高校生とかはみんな友達同士で集まって元々4人でやってるからオンがどうってのは関係ないよ
689: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:08:59.76 ID:T7j5z5yy0
>>686
今作が初めてだからよくわからないけど
一般的にレア素材といわれるもの紅玉とか
そういうのも前のシリーズとかにに比べて出やすくなってるらしいし
オンライン4人でフルボッコとかもそうだけど
モンハンも段々ゆとり仕様になってるのかなと
スペランカー世代だからもう少し理不尽な難易度じゃないと物足りなくてさ
今作が初めてだからよくわからないけど
一般的にレア素材といわれるもの紅玉とか
そういうのも前のシリーズとかにに比べて出やすくなってるらしいし
オンライン4人でフルボッコとかもそうだけど
モンハンも段々ゆとり仕様になってるのかなと
スペランカー世代だからもう少し理不尽な難易度じゃないと物足りなくてさ
694: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:12:47.07 ID:sIGA8SpZi
>>689
そう思うんだったら魔界村でもしてろ
理不尽ゲーばっかしてたんで今のゲーム楽勝wwwとか上手いアピールいらないし
そう思うんだったら魔界村でもしてろ
理不尽ゲーばっかしてたんで今のゲーム楽勝wwwとか上手いアピールいらないし
695: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:13:07.00 ID:ffxdXnDW0
>>689
売るがわからすれば客は多い方が良いからね
ゆとりと言うか上達するための時間が惜しい社会人とか、小学生、ゲームになれてない中年あたりも楽しめるようなバランスにしてるんじゃね?
売るがわからすれば客は多い方が良いからね
ゆとりと言うか上達するための時間が惜しい社会人とか、小学生、ゲームになれてない中年あたりも楽しめるようなバランスにしてるんじゃね?
697: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:13:25.93 ID:hUc7Iz63i
>>689
ブラキの玉で出にくいんですがそれは
あ、筆頭ルーキーさんでしたか
ブラキの玉で出にくいんですがそれは
あ、筆頭ルーキーさんでしたか
698: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:15:31.38 ID:flhPbkIl0
>>689
だったオン行かないで、防具無しソロでやってたら?
だったオン行かないで、防具無しソロでやってたら?
705: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:18:26.36 ID:smNJ60LG0
>>689
だったら自分で縛り入れるなりオン禁止にするなりすればいいじゃん馬鹿なの?
ゆとり言いたいだけのキ○ガイ乙
だったら自分で縛り入れるなりオン禁止にするなりすればいいじゃん馬鹿なの?
ゆとり言いたいだけのキ○ガイ乙
713: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:20:19.54 ID:sIGA8SpZi
>>689
もっと難しいのがいいってんならFにいっとけよ
もっと難しいのがいいってんならFにいっとけよ
688: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:07:44.76 ID:sIGA8SpZi
>>683
元々MHがオンゲって知らない辺り携帯機からの参戦?
オンが楽過ぎて…ってぐらいならソロでやっとけよw
元々MHがオンゲって知らない辺り携帯機からの参戦?
オンが楽過ぎて…ってぐらいならソロでやっとけよw
687: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:05:24.02 ID:RTcUrj5V0
オンがなかったらギルクエ鬼畜すぎるだろ
691: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:11:31.08 ID:+pIznA8VP
いつまでもオフラインとオンラインで敵の強さ変わらないからこんな事になってるんだよなあ
693: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:12:12.94 ID:sHlpDj9d0
参加人数でHPが変動すればいいのにね それはそれで無駄に増えすぎてただ硬いのを殴り続けるゲームになりかねんけど
701: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:17:05.53 ID:kbvNL4eCP
楽だ楽だ言うけど決してこのゲーム楽なわけでもないと思うんだけどねえ
ソロ金銀とかかなりしんどいし。
マルチだと弱いってだけで。
人数増えたら敵の強さ変動させるべきだろうな。
ソロ金銀とかかなりしんどいし。
マルチだと弱いってだけで。
人数増えたら敵の強さ変動させるべきだろうな。
706: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:18:31.05 ID:VK58BgXy0
>>701
人数増えても敵の強さが同じだからゆうたが寄生できるわけで
4人より3人のほうが楽だったらゆうたは完全に締め出されるな
人数増えても敵の強さが同じだからゆうたが寄生できるわけで
4人より3人のほうが楽だったらゆうたは完全に締め出されるな
711: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:19:20.18 ID:IU8sokMd0
>>701
変動なんかさせんでもセルフで棲み分けすれば良い話だろ
ptで苦戦したい! って奴はブラキLv100かガルルガLv100があるぞ?
変動なんかさせんでもセルフで棲み分けすれば良い話だろ
ptで苦戦したい! って奴はブラキLv100かガルルガLv100があるぞ?
719: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:25:24.57 ID:kbvNL4eCP
>>711
多分人が集まらないんじゃね?それ。
多分人が集まらないんじゃね?それ。
710: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:19:20.06 ID:RTcUrj5V0
昔から多人数でフルボッコにして楽勝だわ~ヌルゲーすぎとかいう奴いるよね
なんでソロでやらないのか
なんでソロでやらないのか
715: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:21:21.56 ID:IU8sokMd0
>>710
ptで苦戦したいわがままな人なんだろ
ptで苦戦したいわがままな人なんだろ
717: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:23:13.46 ID:sIGA8SpZi
>>715
だが縛ると乙るのが目に見えてる口だけの人の模様。
だが縛ると乙るのが目に見えてる口だけの人の模様。
724: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:26:49.22 ID:IU8sokMd0
>>717
もしptでも今のソロ並の難易度になったら
難しすぎ!簡単にしろ!!!とか言い出しそうだなw
だから自分で調整できる今の形態が一番良いわ
もしptでも今のソロ並の難易度になったら
難しすぎ!簡単にしろ!!!とか言い出しそうだなw
だから自分で調整できる今の形態が一番良いわ
720: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:25:30.74 ID:T7j5z5yy0
超絶プレイスキル持ち4人が揃ってやっと倒せるぐらいのモンスター実装希望
MH4最強モンスターであるLv100シャガルを
0分針で倒せる現状とか萎えるわ
725: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:27:17.58 ID:sIGA8SpZi
>>720
シャガルが最強モンスターてwww
シャガルを最強って思う人なんているんや…
シャガルが最強モンスターてwww
シャガルを最強って思う人なんているんや…
733: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:29:15.42 ID:kbvNL4eCP
>>725
ストーリー上って意味でしょ。
実際は地雷がうざいだけのモンスターだし。
ストーリー上って意味でしょ。
実際は地雷がうざいだけのモンスターだし。
729: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:27:56.20 ID:UiRPPP4Di
>>720
いや最強モンスターはガルルガブラキです
シャガルとか地雷を除けばただの作業
いや最強モンスターはガルルガブラキです
シャガルとか地雷を除けばただの作業
758: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:51:35.06 ID:ffxdXnDW0
>>729
100のガルルガブラキ、ガルルガ2体両方やったけど個人的にはガルルガ二体のほうが圧倒的に辛かった
ブラキは爆破がめんどいだけで基本ジョーの劣化だし、攻撃も大振りで避けやすい。おまけに肥やしだまでタイマンに持ち込みやすいしね
100のガルルガブラキ、ガルルガ2体両方やったけど個人的にはガルルガ二体のほうが圧倒的に辛かった
ブラキは爆破がめんどいだけで基本ジョーの劣化だし、攻撃も大振りで避けやすい。おまけに肥やしだまでタイマンに持ち込みやすいしね
749: 枯れた名無しの水平思考 2013/11/25(月) 09:40:24.16 ID:ffxdXnDW0
>>720
強いモンスターを作るためには
1,火力をあげる。極端なはなし全部即死とか。
2,動きを早くする
3,動きを複雑にする。ランダム要素を増やす
4,体力をふやす。固くする。
ぐらいじゃない?
例えばギルクエ、希少種が1,4,で狂竜化が1,2
結局、敵の動きはパターンがあるからそれをプレイヤーに覚えられると強い敵では無くなってしまう。1,2,の強化は無駄になるし4はプレイヤーの集中力次第だからそこまで問題にならない。
あとは3だけどある程度生き物らしい動きをしないとそもそもモンハンの世界観を壊しちゃうから余り極端なことはできない
強いモンスターを作るためには
1,火力をあげる。極端なはなし全部即死とか。
2,動きを早くする
3,動きを複雑にする。ランダム要素を増やす
4,体力をふやす。固くする。
ぐらいじゃない?
例えばギルクエ、希少種が1,4,で狂竜化が1,2
結局、敵の動きはパターンがあるからそれをプレイヤーに覚えられると強い敵では無くなってしまう。1,2,の強化は無駄になるし4はプレイヤーの集中力次第だからそこまで問題にならない。
あとは3だけどある程度生き物らしい動きをしないとそもそもモンハンの世界観を壊しちゃうから余り極端なことはできない
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