引用元:【MH4】MH4の質問に全力で答えるスレ62
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1382174403/
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452: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/20(日) 01:42:56.07 ID:xtSLgJ1b
片手剣の死束とロイヤルローズのどちらが汎用的に使いやすいでしょうか?
属性500というのがどれ程なのか分からないので抽象的かつ相対的な質問ですが宜しくお願いします
属性500というのがどれ程なのか分からないので抽象的かつ相対的な質問ですが宜しくお願いします
458: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/20(日) 01:49:29.80 ID:aoOCYJkC
>>452
製作の容易さ、最終強化可能時期の早さ、毒属性値の壊れた高さ、長めの青ゲ
片手の本体攻撃力はそれほど考慮されるわけじゃないから
毒運用の特攻でも付ければほぼずっと毒らせられる死束が優秀なのはあきらか
製作の容易さ、最終強化可能時期の早さ、毒属性値の壊れた高さ、長めの青ゲ
片手の本体攻撃力はそれほど考慮されるわけじゃないから
毒運用の特攻でも付ければほぼずっと毒らせられる死束が優秀なのはあきらか
ってかんじかな
片手の特性を考えるとロイヤルローズに有利な点が少ない
461: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/20(日) 01:52:30.64 ID:fRnSGV93
>>452
毒の属性値は毒のなりやすさに影響
毒ダメージ自体はモンス毎に決まっていて武器では変わらない
毒の属性値は毒のなりやすさに影響
毒ダメージ自体はモンス毎に決まっていて武器では変わらない
毒維持できる手数が取れるなら攻撃力の高いローズが有利
ただ毒維持が怪しいとか、武器スロ2欲しいとか
匠なしだとローズは青ゲージ短いからとかその辺考えると死束も全然アリ
462: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/20(日) 01:54:34.70 ID:xtSLgJ1b
>>458
ありがとうございます
死束を目標にします
ありがとうございます
死束を目標にします
483: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/20(日) 02:20:53.86 ID:qRuZCRzV
>>452
>>458
最近の片手は物理もそれほど捨てたもんじゃないよ
>>458
最近の片手は物理もそれほど捨てたもんじゃないよ
基本的には束が優秀だけど、特にマルチプレイだと早く終わるから死束の毒500が生かされることは少ない気がする
ぶっちゃけ毒自体が汎用性高くて、ロイヤルローズの属性値でも十分なので、あとは好みです
スロット数とか見た目とか攻撃力とかで自分で選んでください
487: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/20(日) 02:26:25.29 ID:aoOCYJkC
>>483
まあ、死束が圧倒的に楽に作れて性能も充分だからわざわざレア素材つぎ込んで同系統武器作るか?って問題もある
まあ、死束が圧倒的に楽に作れて性能も充分だからわざわざレア素材つぎ込んで同系統武器作るか?って問題もある
490: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/20(日) 02:36:41.05 ID:qRuZCRzV
>>487
まぁそれは思ったがたかだかレイア玉の1つくらいならアリじゃないかな
今回サブタゲも乗りで落し物もあるからポロポロレア落ちるし
まぁそれは思ったがたかだかレイア玉の1つくらいならアリじゃないかな
今回サブタゲも乗りで落し物もあるからポロポロレア落ちるし
個人的には、微妙な所だがロイヤルローズの方が汎用性は高い気がする
毒じゃ部位破壊は出来ないから物理攻撃力はやっぱり欲しい
492: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/20(日) 02:42:28.79 ID:aoOCYJkC
>>490
しっぽ切ろうとすると今度は青短いのが響く
物理を生かそうとすると要求されるスキルも考える必要が出るけど
死束は特攻砥石くらいしかないのもあるね
しっぽ切ろうとすると今度は青短いのが響く
物理を生かそうとすると要求されるスキルも考える必要が出るけど
死束は特攻砥石くらいしかないのもあるね
後は好みだ、俺らで議論しても結論は出ない
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