引用元:【MH4】MH4の質問に全力で答えるスレ100
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1386069848/
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552: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/12/05(木) 01:13:49.60 ID:H+OHec2a
PT戦でのヘイト?ってどうやって決まるんですか?
笛が演奏したり粉塵使うと狙われやすくなるのは体感的にわかるんですけど
自分はヘビィを使ってて、同じように戦っててもあまり狙われない時と連続で攻撃される時があります
あとテオテスカトルは弱ってる人を重点的に狙う気がしますが気のせいでしょうか?
笛が演奏したり粉塵使うと狙われやすくなるのは体感的にわかるんですけど
自分はヘビィを使ってて、同じように戦っててもあまり狙われない時と連続で攻撃される時があります
あとテオテスカトルは弱ってる人を重点的に狙う気がしますが気のせいでしょうか?
558: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/12/05(木) 01:25:05.06 ID:Q1w7xBYm
>>552
そら他人の手数や武器種で全然変わってくるもんだから自分の戦い方同じでもタゲの回数違ってくるよ
基本的にはアイテム使用者か手数多い奴から順番に狙われるイメージかなぁ
テオは多分あれ突進だけヘイトがリセットされてないんじゃないかな
少なくとも突進連打以外のブレスなんかでは同一タゲ執拗に攻撃することないような気がする
弱ってる奴追うように見えるのは距離話して回復のんでヘイト稼いだ結果突進誘発してさらに追加行動されるからだと思う
突進云々は体感以上の根拠はないんでまぁ少なくとも体力そのものはヘイトに関係しないって内容だと思ってくれぃ
そら他人の手数や武器種で全然変わってくるもんだから自分の戦い方同じでもタゲの回数違ってくるよ
基本的にはアイテム使用者か手数多い奴から順番に狙われるイメージかなぁ
テオは多分あれ突進だけヘイトがリセットされてないんじゃないかな
少なくとも突進連打以外のブレスなんかでは同一タゲ執拗に攻撃することないような気がする
弱ってる奴追うように見えるのは距離話して回復のんでヘイト稼いだ結果突進誘発してさらに追加行動されるからだと思う
突進云々は体感以上の根拠はないんでまぁ少なくとも体力そのものはヘイトに関係しないって内容だと思ってくれぃ
566: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/12/05(木) 01:37:55.46 ID:H+OHec2a
>>558
丁寧にありがとう
確かに他の近接の人が積極的に攻めるときと自分が一番手数多い時とで違ったように思います
テオは突進だけ別なんですね。なんとなく古龍だから賢いのかなーと思ってました
丁寧にありがとう
確かに他の近接の人が積極的に攻めるときと自分が一番手数多い時とで違ったように思います
テオは突進だけ別なんですね。なんとなく古龍だから賢いのかなーと思ってました
568: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/12/05(木) 01:42:25.25 ID:Q1w7xBYm
>>566
弓とか片手双剣なんかは手数多いからタゲ取りやすかったりするよ
まぁテオの突進に関してはほんと体感だけど被弾した結果回復薬飲むからタゲ取るってのはすげぇよくある
そういう意味では弱ってるとタゲ取りやすいというのは間接的には正しいわけだな
弓とか片手双剣なんかは手数多いからタゲ取りやすかったりするよ
まぁテオの突進に関してはほんと体感だけど被弾した結果回復薬飲むからタゲ取るってのはすげぇよくある
そういう意味では弱ってるとタゲ取りやすいというのは間接的には正しいわけだな
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