引用元:【MH4】MH4の質問に全力で答えるスレ86
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1384095262/
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790: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/11(月) 22:17:15.87 ID:gGmftd01
乗り名人って、乗った後が簡単になるだけではなくて
乗りやすくもなるんですか?
乗りやすくもなるんですか?
あと、乗りのシステムについてですが乗り耐性値というのがあって
それが0になると乗れると聞きました
時間経過で再度乗れるようになるわけではないのであれば、乗り攻撃当てまくればまた乗れるって事ですよね?
オンのぴょんぴょん操虫棍は正しかったという認識でいいんでしょうか
804: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/11(月) 22:38:34.41 ID:SyQCzVKm
>>790
操虫棍のどこでもジャンプは確かに利点だけど隙が大きすぎる
きちんとエキスを集めて、反撃を喰らう事なしに的確にジャンプ攻撃を当て
怒り時の肉質軟化に合わせて乗るような棍使いが正しい棍使い
操虫棍のどこでもジャンプは確かに利点だけど隙が大きすぎる
きちんとエキスを集めて、反撃を喰らう事なしに的確にジャンプ攻撃を当て
怒り時の肉質軟化に合わせて乗るような棍使いが正しい棍使い
810: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/11(月) 22:45:13.51 ID:AkXjfu9r
>>790
ジャンプ攻撃の蓄積値も上がってる
相手とPTの編成しだいかな、無計画に乗りより怒り時とかにした方が乙る可能性は低くなるし
ジャンプ攻撃の蓄積値も上がってる
相手とPTの編成しだいかな、無計画に乗りより怒り時とかにした方が乙る可能性は低くなるし
813: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/11(月) 22:49:04.55 ID:NU4AFk5U
>>790
当てまくれば乗れるけど乗る度に耐性値が上がる
つまりどんどん火力の低いジャンプ攻撃をしないといけない回数が上がるのでバッタは微妙
当てまくれば乗れるけど乗る度に耐性値が上がる
つまりどんどん火力の低いジャンプ攻撃をしないといけない回数が上がるのでバッタは微妙
817: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/11(月) 22:59:44.59 ID:KlNvhx7v
>>790
確かに乗りでスキ作ってくれれば良いけど…乗ってる最中は他の奴らが暇になりやすいんだよね。
>>813 の言う通り耐性もつくし、バッタは推奨しないな
確かに乗りでスキ作ってくれれば良いけど…乗ってる最中は他の奴らが暇になりやすいんだよね。
>>813 の言う通り耐性もつくし、バッタは推奨しないな
818: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/11(月) 23:03:54.69 ID:DVRlYvnY
>>790
乗りの回数は棍使いとしても悩むところなんだよねその気になれば4回くらいはあっという間に乗れるんだけど
ただバッタ戦法は最適解ではないだろうけど結構強いよそれだけは間違いない
乗りの回数は棍使いとしても悩むところなんだよねその気になれば4回くらいはあっという間に乗れるんだけど
ただバッタ戦法は最適解ではないだろうけど結構強いよそれだけは間違いない
829: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/11(月) 23:24:10.02 ID:rGjZxuEk
>>790
上手い人がバッタを控えるのって火力的な問題でなくほとんどの場合遠慮によるものだよ
雑魚のバッタが問題なのは
・エキス取ってない=ジャンプ斬りが二連でない
・そもそも当てられないまたはカウンターを食らって回復に時間をかける
・酷いと乗っても振り落とされる
上手い人がバッタを控えるのって火力的な問題でなくほとんどの場合遠慮によるものだよ
雑魚のバッタが問題なのは
・エキス取ってない=ジャンプ斬りが二連でない
・そもそも当てられないまたはカウンターを食らって回復に時間をかける
・酷いと乗っても振り落とされる
つまり飛んでるにも関わらず全然乗れてないから
こうなるとモーション値低めの攻撃をたまに当てるだけのカスでしかない
870: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/12(火) 00:12:52.57 ID:0eD3s8Nn
>>790
上手い棍は怒り時に乗る以外はあまりピョンピョンはしない
バカみたいに乗りまくっても周り白ける上に効果も言うほどないよ
3~4回適度に乗る棍はマジで華麗だと思うわ
乗りと攻撃のバランス良い棍は体感2%位ww
上手い棍は怒り時に乗る以外はあまりピョンピョンはしない
バカみたいに乗りまくっても周り白ける上に効果も言うほどないよ
3~4回適度に乗る棍はマジで華麗だと思うわ
乗りと攻撃のバランス良い棍は体感2%位ww
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