引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1410893010/

709: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 17:29:39.58 ID:GagekneX.net
ラージャン耐震つけて操虫棍でやってますが安定しないので、生存スキルをもう一つ盛ろうと思います
そこで回避性能1と回避距離ではどちらが良いでしょうか
被弾の仕方は三連アタックの三回め、バックステップケルビステップが多いです

711: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 20:22:15.97 ID:MYC4K5xl.net
>>709
性能1でいいと思うけどそもそもラーなら性能無くていいから被弾する要因をなくせるように練習すべき
虫棒なら特にあと一手ギリギリ殴れるってところを敢えて手数落とすと回避に余裕出来るしね

712: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 20:51:32.36 ID:GagekneX.net
>>711
性能にしてみます、ありがとうございます
バクステ以外は欲張ってというより避けそこなった感じの当たり方なので
ソロで動きに慣れるまでは保険につけようかと
いずれは外すつもりです

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コメント

  1. 1: 名無しのハンター 2015年05月04日 15:07 id:xh7jmyugO
    ギルクエラーは大剣以外でいける気がしない…
    虫棒とか攻撃範囲広いし、手数武器だからどうしても極限時に腕硬化とかされると弾かれる未来しか見えない。
  2. 2: 名無しのハンター 2015年05月04日 16:39 id:6H7.PSy.0
    はじめはオロオロビームと岩投げと咆哮と横回転のケツ殴るだけで良いんじゃないの
    2人以上だと飛鳥文化のタイミングもズレたりするし
    ケルビステップと腕ブンブンは回数をキチンと把握しないと横回転される
    慣れてくるとバックステップに一発入れられる
    動画とかのうまい人だと軸合わせの削りをわざと食らって
    その無敵時間を利用してたりするな
  3. 3: 名無しのハンター 2015年05月04日 18:42 id:7vpVLwR00
    回転アタックは空中で方向転換してるから、方向転換と着地が同時進行のビームよりは親切。
  4. 4: 名無しのハンター 2015年05月04日 21:36 id:jbDiDhcj0
    ぶん殴りならまだしも性能ついて楽になるような攻撃じゃないから加護でもつけたほうがいいんでないの
  5. 5: 名無しのハンター 2015年05月04日 22:47 id:.MPgcq150
    1584スムラで大剣二種弱点特効耐震回避でラージャンてどうかな。
  6. 6: 名無しのハンター 2015年05月04日 22:56 id:xh7jmyugO
    ※5
    大剣に回避はイメージ悪いで。

    それしかつかないなら仕方ないけど、無難にGXで金剛体とかのが良い希ガス。
  7. 7: 名無しのハンター 2015年05月05日 07:24 id:CvBh8z8q0
    質問者、回答者さんの話聞いてないね…
    ラージャンは動きを覚える方が大事なんじゃないかな。確定行動多いから乱獲されてるわけだし。久しぶりに上位のラージャン行ったら、ほとんど避けられた。なんで無印時代きついと思ったのか分からないくらい簡単。
    次が何の攻撃かを把握出来るようになって、自分なりの立ち回りを確立するのが大事だと思うけどなあ。
    ※確定行動を覚える気がないので金ゴリラのクエには行かない人からのアドバイス
  8. 8: 名無しのハンター 2015年05月05日 12:20 id:Xyx.EM0W0
    ※5
    1584スムラなら火力盛らないとスムラの意味無いよ
    1680タムラの方が全然火力出る。GXハンター解禁してから1728以外のスムラ担ぐ人増えたけど相当火力盛らないと1680越えは無理だから、無理して匠切り構成なんて考えなくて良いよ
  9. 9: 米5 2015年05月05日 20:38 id:IhxgTzmQ0
    やっぱりそうですよね。
    アーティより弱くなってることよりも回避つけてきたのがショックでした。
    ペアで攻略していく以上相方の負担にならない程度にはなってほしかったな。
    けどま~リアルじゃいい人なんで仲良くやっていくことにします。

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