引用元:【MH4】MH4の質問に全力で答えるスレ63
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1382245191/
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16: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/20(日) 14:22:57.30 ID:yiuRpVCn
スキルの攻撃()て評価低いのん?
まあ(小)をつけたところで、ては思うけど…
具体的に他のスキルに劣る点をご教授いただきたいです。
まあ(小)をつけたところで、ては思うけど…
具体的に他のスキルに劣る点をご教授いただきたいです。
19: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/20(日) 14:27:10.83 ID:aoOCYJkC
>>16
・ダメージアップ効果を得るために必要なポイント数が多い
・乗算(○○倍)ではなく加算(+○○)な仕様であるため、後半の武器ほど上がり幅が低い
・ダメージアップ効果を得るために必要なポイント数が多い
・乗算(○○倍)ではなく加算(+○○)な仕様であるため、後半の武器ほど上がり幅が低い
主にこの2点
防具のセットで素で発動して珠1~2個でランクアップするならどうしようかなって程度に結局なる
24: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/20(日) 14:33:11.28 ID:MLXJ6MIF
>>16
決して低い訳じゃない
割合アップと単純なプラスアップの違い
たとえば攻撃アップを+10、会心攻撃を1.25倍とし元の攻撃力を10と100で比べると
10の場合は
攻撃→10+10=20
会心→10×1.25=12.5
となって攻撃アップスキルの方が上回る
これが100の場合
攻撃→100+10=110
会心→100×1.25=125
となって上回る
要するに割合ダメージとなるので後半になると上回るケースがほとんど
とはいえ序盤ではかなり強力なスキルとなるし後半でも底上げにもなるからまったく意味がないって訳じゃない
その辺は装備やスキル武器やPS、総合的に判断してみるといいよ
26: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/20(日) 14:37:01.78 ID:yiuRpVCn
>>19
>>24
さんくす!
てことは武器係数の高い武器は乗算系、低い武器は加算系がいい…かもしれないてことか。
それと挑戦者とかを発動させる前提があるなら加算もいきてくるんだね。
>>24
さんくす!
てことは武器係数の高い武器は乗算系、低い武器は加算系がいい…かもしれないてことか。
それと挑戦者とかを発動させる前提があるなら加算もいきてくるんだね。
27: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/20(日) 14:38:58.82 ID:qRuZCRzV
>>16
むしろ今作は見切り弱体化で相対的に強いよ
むしろ今作は見切り弱体化で相対的に強いよ
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