【MH4】操虫棍でパワーメインは虫もダメージソースに入れたい場合に使い スピードメインはエキスによる自分強化をメインに戦うという認識で大丈夫かどうか

操虫棍
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引用元:【MH4】MH4の質問に全力で答えるスレ47
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1381207315/
MH4操虫棍
 
555: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/09(水) 12:40:26.23 ID:Hf4b2lVP
避難所から誘導されたのでこちらに

操虫棍についていくつか質問確認したいことがあるのですが

・虫の育てかたの考えかたについて
パワーメインダメージソースに入れたい場合に使い
スピードメインエキスによる自分強化メインに戦うという認識大丈夫かどうか

・虫に属性が付けれるようですが
虫に複数属性を付けることは可能かどうか
例えば火属性全属性乗せた虫、のように
多数属性乗せた場合ダメージ計算(解析しないと無理でしょうが)
属性最高どの程度数値まで付けれるか

マーカーの意味
マーカーは付けた場所攻撃させ続けるために使うもので
効果は相手が他マップに移動するまで継続するという認識でいいか

切断系の虫で切断可能かどうか

この辺りお願いします

578: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/09(水) 12:54:24.86 ID:QB2oDCSm
>>555
パワー+属性だとスタミナスピード不足突進に置いておく使い方メインになる
スピードが遅いのでしっぽマーキングするとまともに当たらなくなる
上位ドスジャギィドスラン頭部位破壊とかを振らなくてもこれだけで十分壊せるほど強くなる

スピードも上げすぎると外した時なかなか戻ってこれない、スタミナも付けて戻り命令が効くようにしないとエキス吸収支障が出る
複数属性可能だけど増減が何か上がれば何か下げる方法でしか伸ばせないので、2属性付けるとメインステータス残念になる

マーカー行動させ続けるというよりはアタック命令時マーカーがあったところに向かって直進するイメージ
とかよく動く箇所に付けると一定以上スピードがないと明後日の方向へ飛んでいく

スタミナ命令回数直結マーキングして連続攻撃させてると2撃め3撃めがひねりの入った少し強め攻撃になる
スタミナプレイヤーに戻って掴まってる間回復なので適度に戻さないとゆっくりしか飛べなくなる
戻した時点で一定量回復みたいなのでマーキングして中間距離から命令と戻しを繰り返す運用法になる
Rおしっぱが増えてマーキング発射誤爆が出やすいのがネック

585: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/09(水) 12:57:41.68 ID:yWhVcKGa
>>555
答えられることだけ
・基本的には合ってる。進化先相談しつつ振ること
スピード型パワー振りパワー型スピード振りお好みスタミナ属性調整メジャーどころ
虫棒は3色or赤白で戦うのが大前提なのでそこだけ忘れずに

・確か弱点属性優先されるけど振る余裕無いからやる人がいない

マーカー時間か当てた回数に依存してるみたい
エリアチェンジで切れるかどうかは不明だが恐らく切れる

尻尾切断可能

601: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/09(水) 13:07:45.57 ID:Hf4b2lVP
>>578>>585
ある程度バランスも考えたほうが良さそうですね
なんとか育成指針が立ちそうです
ありがとうございます!

コメント

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